近日熱門話題之一《黑神話:悟空》創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)游戲的神話,2024年8月20日上線,截止8月23日官方宣布全平臺(tái)最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬,銷售量超過1000萬套,瞬間封神。

《黑神話:悟空》的多結(jié)局設(shè)計(jì)策略:封神游戲的心理學(xué)機(jī)制-肽度TIMEDOO

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《黑神話:悟空》使用多種結(jié)局的設(shè)計(jì)來吸引玩家,從心理學(xué)角度來看,這一策略不僅增加了游戲的重玩價(jià)值,還能滿足玩家不同層面的心理需求:

1.好奇心、探索欲、挑戰(zhàn)欲:

多結(jié)局的設(shè)計(jì)激發(fā)了玩家的好奇心和探索欲望。知曉游戲存在多個(gè)可能結(jié)局會(huì)促使玩家去嘗試不同的策略和決策來探索所有可能的故事走向。這種探索行為滿足了人們的好奇心和求知欲,也增加了游戲的吸引力和粘性。游戲設(shè)有多個(gè)難度級(jí)別和復(fù)雜的敵人,這要求玩家不斷提高技能和策略。這種高挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)使得完成任務(wù)和擊敗敵人時(shí)的成就感更為強(qiáng)烈。

2.成就動(dòng)機(jī)、成就和滿足感

成就動(dòng)機(jī)指的是個(gè)體對(duì)成功的渴望和追求,這種動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)著人們?cè)O(shè)定并達(dá)成目標(biāo),以體驗(yàn)成功帶來的滿足感。不同結(jié)局可能會(huì)有不同的成就和獎(jiǎng)勵(lì)。完成不同的結(jié)局可以讓玩家體驗(yàn)到不同的成就感和滿足感。在達(dá)成多個(gè)結(jié)局時(shí),會(huì)體驗(yàn)到更多的成就感,這種感覺能有效增強(qiáng)他們對(duì)游戲的投入感和長(zhǎng)期興趣。

3.選擇權(quán)掌控

多種結(jié)局的設(shè)計(jì)賦予玩家更多的選擇權(quán)和控制感。玩家可以根據(jù)自己的決策和行動(dòng)影響游戲的結(jié)果,這種掌控感對(duì)于玩家來說是非常重要的心理滿足感。研究表明,擁有選擇和控制的能力可增強(qiáng)個(gè)體的自我效能感和滿意度,簡(jiǎn)單來說,人們喜歡覺得自己能夠影響結(jié)果?!逗谏裨挘何蚩铡分?,玩家能夠根據(jù)自己的策略和技能選擇不同的玩法方式,這種控制感進(jìn)一步增強(qiáng)了自我效能感。

4.自我表達(dá)和個(gè)性化

通過多結(jié)局設(shè)計(jì),玩家可以在游戲中表達(dá)自己的個(gè)性和價(jià)值觀。不同的決策和結(jié)局反映了玩家的選擇和風(fēng)格,這種個(gè)性化體驗(yàn)滿足了玩家在游戲中表現(xiàn)自我的需求。同時(shí)也增強(qiáng)了玩家的沉浸感,使他們覺得游戲更貼近自己的個(gè)人喜好和風(fēng)格。

5.自我效能感

自我效能感是指?jìng)€(gè)體對(duì)自己能成功完成某項(xiàng)任務(wù)的信心和信念。自我效能感在游戲中發(fā)揮重要作用,因?yàn)樗绊懲婕业膭?dòng)機(jī)和堅(jiān)持程度?!逗谏裨挘何蚩铡吠ㄟ^即時(shí)反饋和可視化技能提升機(jī)制提升了玩家的自我效能感:

·通過即時(shí)反饋和提示幫助玩家理解自己在游戲中的表現(xiàn)如何,并且可根據(jù)這些反饋調(diào)整策略,從而增強(qiáng)了掌控感。

·提供了豐富的技能樹和成長(zhǎng)系統(tǒng),使玩家能夠看到自己角色的成長(zhǎng)和進(jìn)步。:通過練習(xí)和不斷挑戰(zhàn),玩家會(huì)逐漸掌握游戲技巧,從而增強(qiáng)了自我效能感。

·獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):游戲通過豐富的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(如裝備、技能、道具等)來強(qiáng)化玩家的成就感。成功完成任務(wù)或擊敗強(qiáng)敵會(huì)有顯著的獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)一步增強(qiáng)玩家的動(dòng)力。

·逐步進(jìn)階:游戲中的進(jìn)階機(jī)制允許玩家逐步提升角色能力,這種逐步提高的過程能給玩家?guī)沓掷m(xù)的成就感,因?yàn)槊恳粋€(gè)小的進(jìn)步都能被清晰地感知。

總之,《黑神話:悟空》的封神絕非偶然或運(yùn)氣。了解游戲背后的心理學(xué)機(jī)制,才有可能更健康地玩游戲,享受但不沉迷,且從中獲益。

參考文獻(xiàn):

·陳梅,黃時(shí)華,吳綺琳.學(xué)業(yè)自我效能感與大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系:主觀幸福感的中介作用[J].中國(guó)健康心理學(xué)雜志,2022,30(05):718-723.

·脫潤(rùn)萱,虞涵.游戲化數(shù)字閱讀App的使用意愿研究[J].當(dāng)代傳播,2023,(06):49-55.

作者:韋杰梓,廣州醫(yī)科大學(xué)2024級(jí)應(yīng)用心理專業(yè)碩士,本科畢業(yè)于廣州醫(yī)科大學(xué)應(yīng)用心理專業(yè)

審核、修改、推薦人:江帆(導(dǎo)師),廣州醫(yī)科大學(xué)附屬腦科醫(yī)院科普基地辦公室副主任